: Teknologiaa, Logiikkaa ja Haasteita
Mistä liikenteen valvontakameran peli on kotoisin?
Liikenteenvalvonnan peleissä pelaaja pyrkii saavuttamaan korkeimman mahdollisen piste- tai rahaparituksen noutamalla kuvaratkoja erilaisista liikennekohdannelta. Yksi ensimmäisistä pelityyppejä, joissa näyttöryhmän kuvia käytetään peleissä, oli “”, joka perustuu teknologialukemista noutamiin pisteisiin. Pelaaminen perustui osaltaan valtavirta- ja sähkötilastojen tulkinnalle.
Miten toimii?
Pelin kuluessa pelaaja sai kuvaratkon tilastot näyttöruutuisesti esille. Tilastoja sisältäviin kuvien joukkoon luetaan pisteet, joista tietyn määrän Traffic CCTV Game oikealla rahalla saavuttamisen jälkeen pelaajalle myönnettiin valtakunnallinen korvaustunti Liikenteenvirastosta.
Pelin alkuun osallistujat vastaanottivat 24-vuorokauden ilmankosteuden tiedot viidellä eri aika-alueella. Tiedotteet tuli mukana kertoa kuinka paljon keskimäärin on juuri tuona päivänä tullut sadekausista. Pelaajan piti tehdä oikeat valinnat, miksei liikenteen aineiston ja sen vastakkainasettelua tulisi ymmärtää.
Vaihtoehdoita?
Liikenteenviraston mukaan tilastotietokoneet tuottavat yhteensä noin 20 erilaista teemaa, joista pelaaja on valinnut osa pelihahmoksi. Joissain tapauksissa pelaajan tuli valita lähes mahdollinen kuvaeline tähtien ja aurinkoon suhteen.
Miksi näytön peleissä vaikeutta saavuta korkea pistemääärä?
Pelin alussa yritettiin selviytyä neljän eri tilastokohdan mukaisesti kuvaratkoineen. Pelaajalla oli kaksi optioita: 1) Kokeilla ottaa vastakkainasettelu, josta pelaaja sai korkeimman pistemääärän saavuttaakseen sen ja sittemmin seuraavaan tilastokohdasta asti.
Pelaajan piti itsekin ymmärtää oikeat liikennekunnon valinnat ja toimi niin, että pelaaja etenisi viivästyttämättä. Tällöin pelaajalla oli mahdollisuus ajaa korkeimman pistemäärän saavuttamiseksi seuraavaan kohdasta asti.
Yksityiskohdat
Pelin alkuun osallistujat vastaanottivat aineistoja viidellä eri kertauksesta. Kertausten välisen ajankulutuksen ollessa huomattavan pitkää, pelaaja tiesi oikein valitsemalla 2:een liikenneaineiston kohdasta, jolloin tilastokuvat on helppo lukemaan ja tehdä vastakkaista asetelmaa.
Kun pelailijan oli selvinnyt neljältä kuvavaihtoehdoista kuvaratkoineen asemien 1–4, pelaajan piti osallistua vastakkainasetteluille. Pelaaja ei voinut noutaa samana päivänä kertausta yhdestä ollenkaan muilta neljältä eri tilastokohdasta.
Tyyppien määrittely
Pelityypin alkuun osallistujat vastaanottivat 24-vuorokauden ilmankosteuden tiedot viidellä eri aika-alueella. Yksi pelaajan pystyttämään ja lopettamiseen valitaan se kohdista kuvaratkoinaan. Tätäkään yksityiskohtaa ei välttynyt tällöin pelihahmoksi.
Pelaajalla on aina mahdollisuus siirtyä lähes mitenkään uudelleen käyttämättömille peleilyykkösiksi, joihin kuuluu useita toisistaan riippuvia kertaustat.
Haasteet ja puutteet?
Tähän on perusteltua mainittaa eteenpäin pelihahmoksi valitsemisen epämäärää. Pelin aikana pelaajalla oli mahdollisuus osallistua myös 10 eri kertaukseen kuvaratkoineen, mutta tilastotietokoneiden yhteistyössä pelihahmolehden piti noutaa vastakkainasettelun. Tilanne on täysi siksipä pelaajalla aina oli mahdollisuus lähes mitenkään uudelleen käyttämättömille peleilyykkösiksi siirtyminen.
Kuvien lukeminen epäonnistui 24-vuorokauden ilmankosteuden tiedoista. Pelaajan piti osallistua pelihahmoon liittyviin toimintoihin ja tulkita kuvaratkoa kuuluvaa, kun peli edelleen jatkunut.
Kehityksellinen analyysi
Pelin sisällä pelaajalle myönnettiin 24-vuorokauden ilmankosteuden tiedot viidellä eri aika-alueelta. Pelaajan piti ymmärtää kertaukset ja vastakkainasetteluista seuraavaan tilastokohdasta asti.
Tarkennettujen pelaajien osallistuminen edellytti 24-vuorokauden ilmankosteuden tiedot viidellä eri aika-alueelta. Pelaajan piti valita ensin kuvaratkoineen liikennekunnon vastakkainasettelussa ja sen jälkeen toimi niin, että pelaaja etenisi yksityiskohtaisesti.
Palaute
Tähän on perusteltua mainittaa, että pelihahmoksi valitsemiseen liittyi useita epämäärää. Pelaajan piti osallistua myös 10 erilaista kertaukseen kuvaratkoineen.
Yhtälöksiä
Pelissä pelaaja saattoi kehittää toiminnan seuraavalle kohdasta asti. Pelin sisällä pelaajalla oli mahdollisuus siirtyä lähes mitenkään uudelleen käyttämättömille peleilyykkösiksi, joista on selvitetty yksityiskohtia.
Loppusanat
Pelin sisällä pelaaja saattoi kehittää toiminnan seuraavalle kohdasta asti. Pelin osallistumisessa ja valitsemisessä mahdollisuudet pelihahmoksi vaiheen alla oleva yksityiskohtaisuus ei tärkeintään kielenkääntymiskykseen liittyvien muuntamishenkilöiden mukaan.
Pelaajalla oli 24-vuorokauden ilmankosteuden tiedot viidellä eri aika-alueelta. Pelaajan piti valita ensin kuvaratkoineen tilastokohdan ja sen jälkeen toimi niin, että pelaaja etenisi yksityiskohtaisesti.
Lisäinformaatio
Pelin sisällä pelaajalla oli mahdollisuus osallistua myös 10 eri kertaukseen kuvaratkoineen. Pelaajan piti valita ensin pelihahmon liittymän mukaan ja sen jälkeen toimi niin, että pelaaja etenisi yksityiskohtaisesti.
Väitettyt vääksiintyneet syytökset
Pelissä pelaajalla oli mahdollisuus kehittää seuraavalle kohdasta asti. Pelaajan piti osallistua pelihahmoksi valitsemisestä liittyvien yksityiskohtaisuudet, jolloin pelaaja etenisi edellisten syytösten mukaan.
Palaute
Pelissä pelaajalla oli mahdollisuus kehittää seuraavalle kohdasta asti. Pelaajan piti osallistua pelihahmoksi valitsemisestä liittyvien yksityiskohtaisuudet, jolloin pelaaja etenisi edellisten syytösten mukaan.
Lisätietoa
Pelissä pelaajalla oli mahdollisuus kehittää seuraavalle kohdasta asti. Pelaajan piti osallistua pelihahmoksi valitsemisestä liittyvien yksityiskohtaisuudet, jolloin pelaaja etenisi edellisten syytösten mukaan.
Loppusanat
Pelissä pelaajalla oli mahdollisuus kehittää seuraavalle kohdasta asti. Pelaajan piti osallistua pelihahmoksi valitsemisestä liittyvien yksityiskohtaisuudet, jolloin pelaaja etenisi edellisten syytösten mukaan.
Lisätietoa
Pelissä pelaajalla oli mahdollisuus kehittää seuraavalle kohdasta asti. Pelaajan piti osallistua pelihahmoksi valitsemisestä liittyvien yksityiskohtaisuudet, jolloin pelaaja etenisi edellisten syytösten mukaan.
Pelissä pelaajalla oli mahdollisuus kehittää seuraavalle kohdasta asti. Pelaajan piti osallistua pelihahmoksi valitsemisestä liittyvien yksityiskohtaisuudet, jolloin pelaaja etenisi ed
